www.gassgrillsformuchless.info

Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik

okladka

Najlepsze źródło wiedzy o doskonałej aplikacji

  • Poznaj zasady stosowania narzędzi rysunkowych
  • Stwórz animacje i elementy interaktywne
  • Opublikuj gotowy film i przedstaw go widowni

Macromedia Flash 8 to kolejna wersja aplikacji, która wywołała niemal rewolucję w projektowaniu stron WWW. Dzięki niej strony internetowe ożyły, wypełniając się animacjami, interaktywnymi przyciskami, dźwiękami i innymi efektami znanymi wcześniej jedynie z prezentacji multimedialnych publikowanych na płytach CD-ROM. Obecna wersja Flasha to potężny kombajn łączący w sobie program graficzny i animacyjny z doskonałym środowiskiem programistycznym, pozwalający twórcy na prawie nieograniczone kontrolowanie obiektów pojawiających się na ekranie. Twórcy Flasha uwzględnili również dynamiczny rozwój technologii mobilnych. Animacje we Flashu można odtwarzać nie tylko na monitorach komputerów, ale również na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń typu Pocket PC.

Książka "Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń przygotowanych i zatwierdzonych przez firmę Macromedia. Dzięki niej poznasz możliwości najnowszej wersji tej wyjątkowej aplikacji. Nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych, tworzyć animacje automatyczne i oparte na klatkach kluczowych. Dowiesz się, do czego służą poszczególne palety w interfejsie użytkownika, i napiszesz skrypty w języku ActionScript. Wykorzystasz gotowe elementy do budowania formularzy i interfejsów oraz nauczysz się dołączać klipy wideo i dźwięki do prezentacji.

  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Tworzenie obiektów graficznych
  • Kontury i wypełnienia obiektów
  • Narzędzia tekstowe
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Tworzenie prostych elementów interaktywnych
  • Dołączanie klipów wideo i dźwięków
  • Stosowanie komponentów do budowy formularzy
  • Podstawy języka ActionScript
  • Optymalizacja prezentacji
  • Publikowanie gotowych prezentacji

Poznaj niesamowite możliwości Flasha.


Flash 8. Klatka po klatce

okladka

Ożyw swoje strony WWW

  • Stwórz obiekty graficzne i wpraw je w ruch
  • Dodaj do stron elementy interaktywne
  • Udostępnij stronę użytkownikom różnych przeglądarek

Macromedia Flash 8 to kolejna wersja doskonałego narzędzia do tworzenia dynamicznych, animowanych witryn WWW oraz prezentacji multimedialnych. Flash, który rozpoczynał karierę na rynku jako prosty program animacyjny, jest teraz rozbudowaną aplikacją łączącą możliwości programu graficznego i animacyjnego z obiektowym językiem programowania ActionScript. Dzięki Flashowi można tchnąć życie w witryny internetowe, umieszczając w nich dźwięk, interaktywne przyciski i elementy animowane, tworzyć zapierające dech w piersiach prezentacje oraz odtwarzać je nie tylko na monitorach komputerów, ale także na wyświetlaczach telefonów komórkowych i urządzeń PocketPC.

Książka "Flash 8. Klatka po klatce" to przewodnik po najnowszej wersji Flasha. Czytając ją, nauczysz się korzystać z narzędzi rysunkowych i animacyjnych, dowiesz się, jak tworzyć obiekty i animować je, a także poznasz podstawowe sposoby tworzenia elementów interaktywnych za pomocą oferowanych przez Flasha narzędzi pomocniczych. Każde zagadnienie przedstawione jest w postaci sekwencji czynności uzupełnionej ilustracjami obrazującymi każdy krok, co bardzo ułatwia zrozumienie i wykonanie określonego zadania.

  • Interfejs użytkownika
  • Korzystanie z narzędzi rysunkowych
  • Tworzenie i edycja obiektów
  • Rozmieszczanie obiektów na warstwach
  • Stosowanie symboli
  • Animacja poklatkowa i automatyczna
  • Tworzenie elementów interaktywnych
  • Importowanie elementów graficznych stworzonych w innych aplikacjach
  • Dołączanie dźwięku do prezentacji
  • Publikowanie gotowych filmów

Poznaj możliwości najnowszej wersji Flasha.


J2ME. Java dla urządzeń mobilnych. Ćwiczenia

okladka

Poznaj podstawy tworzenia aplikacji dla telefonów komórkowych

  • Zainstaluj środowisko programistyczne
  • Napisz własny MIDlet
  • Połącz aplikację z internetem

Niemal każdy telefon komórkowy umożliwia uruchamianie aplikacji napisanych w języku Java. Jednak tworzenie takich aplikacji różni się od pisania programów na "duże" komputery. Korzystanie z języka Java dla urządzeń mobilnych (J2ME) wymusza na programiście pewne ograniczenia wynikające z mniejszej ilości pamięci, odmiennych metod komunikacji i wielu innych czynników. Tworzenie aplikacji J2ME, zwanych MIDletami, wymaga poznania tych ograniczeń oraz specyficznych zasad programowania.

Książka "J2ME. Java dla urządzeń mobilnych. Ćwiczenia" to przewodnik po podstawowych zagadnieniach związanych z tworzeniem aplikacji dla urządzeń mobilnych. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia, nauczysz się korzystać z tej wersji Javy. Stworzysz proste MIDlety i poznasz zasady tworzenia interfejsów użytkownika. Dowiesz się, jak implementować połączenia internetowe i korzystać z danych zawartych w zewnętrznych plikach.

  • Instalacja środowiska J2ME Wireless Toolkit
  • Podstawowy szkielet MIDletu
  • Importowanie klas
  • Komponenty interfejsu użytkownika
  • Zapis danych do pamięci telefonu
  • Pobieranie zawartości stron internetowych
  • Odtwarzanie dźwięków

Odczuwasz brak jakiejś funkcji w telefonie komórkowym?
Napisz samodzielnie program, który ją zrealizuje.


Python. Od podstaw

okladka

Dołącz do społeczności programistów Pythona!

  • Poznaj elementy języka
  • Zaprojektuj interfejsy użytkownika
  • Stwórz własne aplikacje sieciowe

Python to jeden z najszybciej rozwijających się języków programowania. Jest dostępny na licencji open source i posiada elastyczną, czytelną składnię. Jego możliwości pozwalają programistom na tworzenie aplikacji sieciowych, komunikację z bazami danych i zarządzanie systemami operacyjnymi. Python jest językiem wieloplatformowym, dzięki czemu napisane w nim programy można uruchamiać w różnych środowiskach i pod kontrolą różnych systemów operacyjnych. Ogromne możliwości tego języka zainspirowały duże grono entuzjastów aktywnie dzielących się wiedzą na jego temat na różnego rodzaju forach i listach dyskusyjnych. Gwarantuje to, że żadne zadane im pytanie dotyczące Pythona nie pozostanie bez odpowiedzi.

Książka "Python. Od podstaw" to podręcznik dla tych, którzy chcą opanować ten język i tworzyć w nim własne aplikacje. Dzięki niej poznasz wszystkie elementy Pythona i dowiesz się, na czym polega programowanie obiektowe. Nauczysz się przetwarzać dane tekstowe i liczbowe, tworzyć graficzne interfejsy użytkownika za pomocą GTK oraz łączyć aplikacje z bazami danych. Poznasz zasady korzystania z plików XML, pisania aplikacji internetowych i integrowania Pythona z usługami sieciowymi oraz innymi językami programowania.

Oto niektóre z zagadnień poruszanych w tej książce:

  • operacje na liczbach i ciągach znaków,
  • konstrukcje sterujące,
  • funkcje i moduły,
  • programowanie obiektowe,
  • operacje na plikach i folderach,
  • połączenia z bazami danych,
  • przetwarzanie plików XML,
  • obsługa serwerów pocztowych,
  • tworzenie własnych rozszerzeń w języku C,
  • aplikacje biznesowe,
  • usługi sieciowe,
  • integracja Pythona i Javy.


Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej. Część II

okladka

Komputery są wszędzie -- spotykamy je w domu, szkole, sklepach i setkach innych miejsc. Zapewniają nam dostęp do informacji, rozrywkę i narzędzia pomocne w nauce i pracy. Umiejętność obsługi komputera jest przydatna już dziś, a w przyszłości będzie wręcz niezbędna. Dzięki komputerowi rozwiążesz zadanie domowe z matematyki, przygotujesz interesujące materiały na lekcje biologii, historii i fizyki, a jeśli jakieś zagadnienie poruszone na lekcji zainteresuje Cię bardziej, w internecie na pewno znajdziesz na jego temat mnóstwo ciekawych informacji. Musisz jednak zrobić pierwszy krok -- poznać możliwości komputera i dowiedzieć się, jak je wykorzystać.

Dzięki książce "Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej" nauczyłeś się korzystać z podstawowych możliwości komputera. Dowiedziałeś się, z jakich elementów zbudowany jest zestaw komputerowy i do czego służy system operacyjny. Poznałeś przeznaczenie plików oraz folderów i skorzystałeś z internetu.

"Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej" to świetne uzupełnienie podręcznika. W tej książce, będącej kontynuacją części I, znajdziesz kolejne zadania i ćwiczenia, dzięki którym sprawdzisz w praktyce swoją wiedzę informatyczną. Wykonując ćwiczenia z tej części, nauczysz się przeprowadzać obliczenia oraz rysować wykresy, korzystając z arkusza kalkulacyjnego, stworzysz własną prezentację multimedialną oraz znajdziesz w internecie interesujące Cię informacje. Dowiesz się także, do czego jeszcze można wykorzystać komputery.


Po prostu HTML 3.2

okladka
Pragniesz szybko nauczyć się języka HTML, a przerażają Cię grube, opasłe tomiska zalegające księgarskie półki? Chcesz, aby Twoja praca od razu przebiegała sprawnie i wydajnie, bez spędzania nad obszernymi opisami wielu bezowocnych godzin?

Sięgnij po naszą książkę: oszczędzimy Ci długich wywodów, zastępując je ilustracjami i konkretnymi przykładami. Wydobędziemy dla Ciebie najistotniejsze aspekty języka HTML - opiszemy nie tylko podstawowe funkcje, ale i te bardziej zaawansowane, w taki sposób, abyś jak najszybciej mógł je praktycznie zastosować.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 następna »